中国游戏发展历史-V.02
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1984年4月,宏基电脑属下的第三波文化事业股份有限公司创办“金软件排行榜”,以约5000旧台币一套的优厚奖金鼓励国人自制游戏,排行榜在当时台湾IT旗舰杂志《第三波》上刊登,优秀作品还将代为发行。此举令第三波成为当时原创游戏的代言人,也培养出蔡明宏、施文冯、刘昭毅等国内最早期的一批游戏设计者。可惜限于当时设计水平,最终没有一套作品能够发行上市。排行榜热闹了一年后也偃旗息鼓,就此结束。
1984年6月,李培民、李永进等4位年轻人在台北创办了精讯资讯,由李培民出任总经理,专事游戏指南手册的翻译出版业务。
1984年12月,王俊博在高雄创办智冠科技。
1986年8月,智冠与SSI公司签下全球第一张授权中文地区产品代理经销合约,把国外游戏制作中文说明书后重新包装在港台及东南亚地区推出。王俊博著名的三美元策略:“一款正版游戏只卖3美元,成本1元,给国外厂商版税1元,自己赚1元”大获成功,首款代理游戏即售出5000套,改写了在中国卖游戏不赚钱的历史。
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Tags: 游戏纵谈
一、《异尘余生》系列的历史
《异尘余生》(Fallout)系列是12年前一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。
《废墟》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为第三次世界大战后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废墟”。由于冷战后各超级大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废墟之中,横行肆虐,你的任务是带领几名刚毕业的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废墟”寻找巡逻队总部。
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Tags: 游戏纵谈
(一)
DOMO似乎对于墨家文化有特殊的偏爱,在《轩辕剑外传—枫之舞》以及《轩辕剑战略版—伏魔录》两部作品使用了墨家文化背景之后,在新近上市的《轩辕剑肆》当中,墨家文化在一次扮演了举足轻重的地位。而墨家传说中的机关术比起以往,有了长足的进步,成为着力描写的对象。
话说机关术
机关术最早是出现在《轩辕剑外传—枫之舞》里,但其动力来源一直受到人的质疑:老鼠怎么可能有如此大的力量?在《轩辕剑肆》动力来源改成了更为神秘而又强大的黑火。下面就是在《轩辕剑肆》中出现的机关器械一览。
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Tags: 游戏文化
三国时代。
飞将中原之舞。
公元196年。
堂本静15岁。
生在乱世的我,应该投靠谁呢?也许,睡觉也没有什么不好,谁得了天下和我有什么关系呢?即使我当了天子又能如何?
这一年我15岁,还是个小女孩,躺在在陈留的我的家里,面前除了一堆瓶瓶罐罐什么都没有。
“有人在家吗?”
一个男人的声音。
开了门,对对方说:“我的有线电视费用已经交了。”
对方吓了一跳,那是一个男人。
“我叫郭嘉,是曹操大人的谋臣,我……我这次来是为了……是因为曹操大人想要我在民间找人才……”
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Tags: 游文戏字
几乎大部分的人都一致认为每天上网超过三小时的人都是一些逃避现实的人,他们每天往电脑里填补自已的空虚、从网络上满足自已的欲望、在虚拟中达到自已的梦想。我就是这里面的其中一种吧!自从两年前从失败的初恋中走出来时,天空似乎暗淡了所多,所有女孩在我眼里都显得那么平庸,所有事情在我手中都变得那么无力。
网络也就是从那时开始接触的,当时国内的网络图形游戏几乎是没有,无奈中只有慢慢去领悟国外大型网络游戏网络创世纪(UO)。也许是现实里的创伤还没有抚平,恐惧网络的天空和现实中一样黑暗;也许是网络里的“人妖”让我感到害怕,害怕自已的情感再次迷失在虚幻中,在一年多的UO日子里,从不敢轻言爱情,每天就是在苦练和血腥中度过。
直到一天,中国自已的大型网络游戏侠客行出现了,这让从小向往江湖色彩的我确实兴奋了很久。从听说游戏上市到购买光盘回家用去了我整整一个星期的时间(因为我们这边还没有侠客行光盘的销售,我是找电脑公司订购的),光盘到手的第一件事就是回家安装开卡储值然后进入游戏。
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Tags: 游文戏字
游戏意向书的作用与写法(上)
作者:月光流星雨 来源:月光的博客
首先,大家已经放弃做为玩家的思维,将游戏,做为软件来定位
现在玩家对于你来说,就是用户;我们知道,软件是以用户为上帝,在游戏软件设计时,亦是如此。
现在,我们假设一下,你是一家公司非常重要职位的主设计师, 老板有一大笔投资(这个数,我们估且不计,以后会教大家如何从成本角度考虑的),要开发游戏软件。我们假设,你与投资人密聊,他对你非常的信任,要求你给他一份游戏软件开发意向书,如果不错,就给你投资,并让你招兵买马开干。这个机会应该是大家梦魅以求的 。这时,从选题开始就是我们面临的一个小小难题:
首先,从市场的角度,要有敏锐的目光。
主要市场调研的对象,有两点:一是当前运营最成功和比较成功的几款游戏;二是有非常实力的游戏开发公司已经放出风来正在开发的游戏。
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Tags: 游戏策划